Projektowaniem przebiegu rozgrywki, zdarze艅, rozmieszczanie wrog贸w itp.
Projektowaniem i tworzeniem poziom贸w (white boxing) w celu zdefiniowania rozgrywki
Prac膮 iteracyjn膮 w celu uzyskania jak najlepszej jako艣ci rozgrywki
Balansowaniem
gameplay'u na mapie - czyli ilo艣膰 i rodzaju jednostek, konstrukcji
terenu, - rozmieszczeniem dodatkowych mechanik na podstawie w艂asnej
wiedzy oraz feedbacku
Wymagania:
Uko艅czonego przynajmniej jednego projektu komercyjnego
Sumiennego podej艣cia do wykonywanych zada艅
Umiej臋tno艣ci wcielania w 偶ycie nie tylko swoich pomys艂贸w
Podstawowego wyczucia przestrzeni i kompozycji
Kreatywno艣ci
Projektowania i balansowania poziom贸w w grach z kamer膮 "top down view"
Dobrej znajomo艣ci Unity i procesu produkcyjnego gier
Umiej臋tno艣ci pracy w zespole
Doprowadzania zadania do ko艅ca
Samodzielno艣ci, umiej臋tnej organizacji swojej pracy
Zapa艂u do gamedevu
Znajomo艣ci j. angielskiego i polskiego w mowie i pi艣mie
Firma oferuje:
Wynagrodzenie uzale偶nione od do艣wiadczenia i umiej臋tno艣ci
Dowolna forma wsp贸艂pracy (umowa o prac臋, B2B, umowa o dzie艂o, umowa zlecenie)
Mo偶liwa ca艂kowita praca zdalna lub w jednym z naszych biur (Warszawa lub Rzesz贸w)
Wp艂yw na ca艂okszta艂t produkcji - gry tworzy u nas ca艂y team, a *Tw贸j feedback b臋dzie warto艣ciowy
Ta rekrutacja prowadzona jest w serwisie zewn臋trznym. Po klikni臋ciu powy偶szego przycisku zostanie wczytana strona rekrutera na kt贸rej mo偶na kontynuowa膰 proces rekrutacji.